Jumat, 17 April 2020

GAME ENGINE "BLENDER"


GAME ENGINE 



Game engine adalah perangkat lunak yang menyediakan pembuat game serangkaian fitur yang diperlukan untuk membangun game dengan cepat dan efisien.

Game engine merupakan framework untuk game development yang mendukung dan menyatukan beberapa area inti.

Fungsi dari game engine
- Renderer (2D or 3D)
- Collision Detection
- Scripting
- Sound / Video
- Animation
- Shading / Lighting
- Networking
- Physics
- Artificial Intelligence
- Level Editor
- Custom Tools
Game engine mempunyai tipe-tipe diantaranya:

Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya

Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine  ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya

Contoh-contoh Game Engine




1. Freeware game engine/open source game engine

Blender, Golden T Game Engine (GTGE), DXFramework, Ogre,
Aleph One, Axiom Engine, Allegro Library, Box2D, Build Engine, Cube, Cube 2, DarkPlaces, jMonkeyEngine (jME)
, Panda3D, Sphere, Unreal Engine

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
Alamo, A.L.I.V.E, BigWorld, DXStudio, Dunia Engine, Euphoria, GameStudio, Jade Engine, Jedi, Medusa, RPG Maker VX, RPG Maker XP, RPG Maker 2003, RPG Maker 95, Vision Engine


Kali ini saya akan membahas Tentang BLENDER GAME ENGINE


Blender Game Engine adalah komponen Blender yang dihentikan, rangkaian produksi 3D sumber terbuka dan gratis , yang digunakan untuk membuat konten interaktif real-time. Mesin permainan ditulis dari awal dalam C ++ sebagai komponen yang sebagian besar independen, dan termasuk dukungan untuk fitur-fitur seperti Python scripting dan suara OpenAL 3D.

Fitur pada Game engine
Blender Game Engine menggunakan sistem "batu bata logika" grafis (kombinasi "sensor", "pengendali" dan "aktuator") untuk mengontrol pergerakan dan tampilan objek. Mesin permainan juga dapat diperpanjang melalui satu set binding Python .

- Editor logika grafis untuk mendefinisikan perilaku interaktif tanpa pemrograman
- Deteksi tabrakan dan simulasi dinamika sekarang mendukung Bullet Physics Library. Bullet adalah deteksi tabrakan sumber terbuka dan perpustakaan dinamika tubuh kaku yang dikembangkan untuk PlayStation 3
- Jenis bentuk: Cembung polihedron, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, senyawa, dan mesh segitiga statis dengan mode penonaktifan otomatis
- Deteksi tabrakan diskrit untuk simulasi benda tegar
- Dukungan untuk aktivasi kendala dinamis dalam game
- Dukungan penuh untuk dinamika kendaraan, termasuk reaksi pegas, kekakuan, redaman, gesekan ban, dll.
- API skrip Python untuk kontrol canggih dan AI, logika game tingkat lanjut yang sepenuhnya terdefinisi
- Mendukung semua mode pencahayaan OpenGL , termasuk transparansi, Animasi dan tekstur yang dipetakan refleksi
- Dukungan untuk mode multimaterial, multiteksture dan pencampuran tekstur, pencahayaan per-piksel, pencahayaan dinamis, mode pemetaan, pencampuran tekstur GLSL Vertex Paint, pelindung bayangan, bahan animasi, dukungan untuk pemetaan normal dan paralaks
- Putar ulang game dan konten 3D interaktif tanpa kompilasi atau preprocessing
- Audio, menggunakan toolkit SDL
- Multi-layering Adegan untuk antarmuka overlay.

Kelebihan dari game engine blender adalah Dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya karena sudah memiliki "engine game" sendiri dan menggunakan bahasa pemrograman "Phython" yang lebih mudah dibandingkan bahasa pemrograman keluarga C (C, C++, C#). Menggunakan "OpenGL" sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam "OS" seperti Windows, Linux, dan Mac OS.
Kekurangan dari game engine blender adalah Agak sulit dalam memahami GUI yang terdapat pada aplikasi ini.

Game- Game Terkenal yang dibuat menggunakan blender game engine

Mati Cyborg
Tomat Jones
Yo Frankie!
Sintel The Game
DAFTAR PUSTAKA

Selasa, 31 Maret 2020

Perkembangan Teknologi Game




Perkembangan Teknologi Game


Kali ini saya akan membahas Perkembangan teknologi game
Apa sih Teknologi game itu ?

Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.

Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni menusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang techne manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sisyem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang.

Dan yang kedua adalah pengertian dari Game. Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Beberapa waktu lalu istilah game yang dalam bahasa Indonesia adalah permainan identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.

Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
1.      Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2.      Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.

Jadi dapat kita simpulkan bahwa teknologi game adalah proses baik berupa yang dilakukan system atau perangkat keras yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan dan mendukung kinerja dari game.

Bagiamana perkembangan game dari tahun ke tahun ?

Bukan rahasia umum lagi jikalau semakin berkembangnya teknologi, semakin banyak juga lahir inovasi dari orang-orang kreatif di dunia ini. Dan salah satunya turut mengembangkan teknologi game, yang mana hal ini rutin berkembang setiap waktu tertentu. Game memang menjadi satu lahan bisnis yang menjanjikan karena tidak hanya digunakan oleh anak kecil saja namun orang dewasa juga banyak yang ketagihan dan menikmati bermain game, terutama game-game berbasis console. Adapun teknologi ini rupanya memiliki perkembangan beberapa generasi dari tahun ke tahun yang antara lain;

1. Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Game Pertama: Tic-Tac-Toe



Teknologi game rupanya diciptakan pertama kali oleh A.S. Douglas pada tahun 1952 di University of Cambridge. Douglas mendemonstrasikan game buatannya melalui tesis dalam rangka mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Game pertama yang ada di dunia ini ternyata sangat simpel, yakni sebuah permainan Tic-Tac-Toe atau XOXO yang diprogram menggunakan komputer EDSAC vaccum-tube, dimana komputer ini memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).

Game Kedua: Tennis for Two



Tesis serta teknologi game yang diulas oleh A.S Douglas membuat banyak orang terinspirasi. Bahkan pada tahun 1958 kemudian, William Higinbotham serta menciptakan game Tennis for Two yang dimainkan di osiloskop. Sama dengan Douglas, game ini juga masih sangat sederhana. Antarmukanya sendiri menampilkan lapangan tennis dari samping dan masih sangat terbatas.

Game Ketiga: Spacewar


Beberapa tahun pasca diciptakannya teknologi game pertama atau lebih tepatnya pada tahun 1961—game selanjutnya hadir bersamaan dengan naik daunnya teknologi komputer. Komputer pada saat itu masih menjadi barang yang sangat mewah, dari sini Steve Russel menciptakan game bernama Spacewar karena terinspirasi dengan kisah fiksi ilmiah karya Edward E Smith berjudul Skylark. Game Spacewar berhasil diciptakan Russel menggunakan komputer dan memanfaatkan fitur mainframe MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer tersebut, Steve sukses membuat Spacewar.

Lahirnya Video Game


Karena teknologi game menjadi pembicaraan hangat pada silam lalu, maka beberapa mahasiswa memutuskan berinovasi dengan memanfaatkan fasilitas teknologi yang ada di kampusnya untuk membuat video game lebih menarik sekaligus turut menyalurkan kreatifitas. Namun pada tahun 1972, teknologi game lebih berkembang ketika untuk pertama kalinya dirilis perangkat video game besutan perusahaan Magnavox Odyssey, mereka menciptakan terobosan teknologi baru dalam dunia game yang mana berhasil menciptakan video game bisa dihubungkan dengan televisi.
Namun sayangnya tiga tahun berselang yakni pada tahun 1975, Magnavox Odyssey berhenti memproduksi video gamenya. Tapi mereka justru memperkenalkan teknologi baru yaitu mikroprosesor berbasis konsol. Hingga akhirnya pihak Magnavox memproduksi video game jenis baru yang khusus menyajikan game Pong.

2. Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)


Pada generasi kedua, teknologi game berkembang menjadi lebih baik dari sebelumnya. Masa ini dikenal dengan hadirnya grafik 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Karena di tahun 1976, teknologi game berhasil dihidupkan kembali oleh Fairchild bersama karyanya yaitu VES (Video Entertainment System). Dalam dekade generasi kedua ini, banyak perusahaan yang menciptakan teknologi game berbasis konsol. Seperti Fairchild Channel F, Magnafox Odyssey versi 2, Attari 2600, hingga Attari 5200.
Dari berbagai besutan tersebut, perusahan-perusahan lain ternyata tidak dapat mengalahkan teknologi milik Attari 2600. Bahkan pada tahun 1980, berbagai produsen konsol baru bermunculan dan menjadikan Atari 2600 sebagai desain dan konsep dasar. Sehingga perkembangan game menjadi semakin maju.
Pada era ini juga terlahir banyak game-game baru yang lebih mengenalkan suasana 3D seperti Battlezone besutan Atari, Pac Man keluaran Namco, Game & Watch milik Nintento dan lain sebagainya dari perusahaan lainnya pula.
Meskipun demikian, pada tahun 1983 penjualan konsol video game mulai berkurang dan banyak orang yang mulai meninggalkannya. Hal ini dikarenakan kurang kreatifnya para pembuat game. Ditambah lagi dengan perkembangan PC semakin canggih sehingga membuat banyak orang memutuskan membeli PC ketimbang konsol video game.

3. Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)


Menurunnya penjualan konsol game tidak membuat perusahaan lain menghentikan produksinya. Bahkan pada akhir tahun 1983 silam, konsol game baru buatan Nintendo yakni Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) resmi diluncurkan. Lebih hebatnya lagi, FAMICOM merupakan konsol game pertama yang menampilkan gambar dan animasi beresolusi tinggi. Dan kehadiran perangkat ini tentu saja disambut baik oleh masyarakat di seluruh dunia. Bahkan game legendaris yaitu Super Mario juga pertama kali muncul di perangkat besutan Nintendo dan Famicon ini.
Kehadiran Super Mario akhirnya kembali membuat penjualan konsol game meningkat, bahkan karena hal ini banyak perusahaan software dan hardware yang menghentikan produksinya. Mengingat Super Mario pada saat itu terjual sangat pesat, ini kemudian ditakutkan membuat perangkat lain baik itu software maupun hardware tidak laku di pasaran sehingga tidak heran karena tidak mau ambil risiko banyak perusahan yang memilih menghentikan produksinya secara sementara.
Penjualan Super Mario itu akhirnya sekaligus membuat Nintendo memperluas pemasarannya ke Amerika. Dan mereka berhasil mendominasi pasar video game di sana, sehingga hal ini secara tidak langsung juga menimbulkan persaingan antar perusahaan konsol game, yaitu Nintendo yang merupakan pendatang, dengan SEGA yang notabennya memang bertempat di Amerika.

4. Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)


Melejitnya penjualan Nintendo bersama Super Mario-nya ternyata bertahan beberapa lama. Hal ini terbukti pada tahun 1988, Nintendo kembali mengeluarkan konsol game barunya dengan generasi 16 bit sekaligus membawa perubahan drastis pada gameplay, tata suara, grafik, dan lain sebagainya. Konsol game baru buatan Nintendo akhirnya disambut hangat oleh dunia.
Tidak mau tertekan dengan atmosfer kesuksesan Nintendo, SEGA juga turut merilis konsol game versi baru yaitu Sega Mega Drive dengan kualitas yang hampir sama. Bahkan, SEGA berhasil membuat konsol game yang memiliki gambar lebih tajam dan animasi lebih halus ketimbang milik Nintendo. Namun hal itu rupanya tidak mempengaruhi penjualan perangkat Nintendo di dunia. Perangkat ini masih bertahan di puncak penjualan tertinggi untuk konsol game.
Konsol game baru milik Nintendo yakni SNES (Super Nintendo Entertainment System) memang dapat menyaingi SEGA Megadrive pada tahun 1990 silam. Namun berselang setahun kemudian, SEGA meluncurkan game berjudul Sonic the Hedgehog, yang akhirnya menarik pecinta game. Karena secara kualitas gameplay, grafik, dan lain sebagainya tentu game ini jauh lebih baik ketimbang Super Mario milik Nintendo. Dan akhirnya Sonic the Hedgehog resmi menjadi saingan berat Super Mario.

5. Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)


Untuk menyaingi Nintendo dan SEGA, lama tidak terdengar akhirnya Atari kembali meluncurkan konsolnya yaitu Atari Jaguar yang memiliki kecanggihan setara SNES dan Mega Drive. Namun sayangnya, penggunaannya yang lebih sulit membuat pecinta game kurang tertarik. Bahkan di generasi ini juga Sony untuk yang pertama kali mengeluarkan konsol game berbasis CD. Dan kemudian mengeluarkan Playstation yang menggunakan teknologi 32 bit.
Kedua konsol buatan Sony akhirnya berhasil menuai kesuksesan dan merebut perhatian para pecinta game. Konsol berbasis CD-nya saja menjadi salah satu konsol game terlaris sepanjang masa jauh mengalahkan Nintendo dan SEGA. Tentu saja merasa tersaingi, kemudian Nintendo kembali mengeluarkan konsol baru yakni Nintendo 64 dan SEGA merilis SEGA Saturn yang diciptakan untuk mengalahkan dominasi konsol besutan Sony.

6. Teknologi Game Generasi Keenam (2000-2013an)


Meskipun meluncurkan konsol barunya, tapi nyatanya Nintendo dan SEGA tetap tidak bisa mengalahkan penjualan Playstation milik Sony. Bahkan pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan merilis Playstation 2 berbasis DVD dengan tampilan jauh lebih baik dari semua konsol milik Nintendo dan SEGA. Kehadiran Playstation 2 akhirnya meninggalkan jauh teknologi game milik kedua perusahaan yang bersaing ketat di generasi-generasi sebelumnya. Satu-satunya konsol yang dapat menyaingi Sony yakni hanya milik Microsoft yang diberi nama Xbox. Persaingan ketat tersebut akhirnya juga membuat SEGA mengakui kekalahannya dan mereka justru lebih memilih berkonsentrasi di bidang pembuatan game konsol.
Meskipun mendapat saingan baru, Xbox milik Microsoft ternyata tetap tidak mampu menyaingi persaingan Playstation 2. Pada era tersebut, Playstation 2 menjadi pemuncak penjualan tertinggi untuk konsol game.

7. Teknologi Game Generasi Keenam (Sekarang)


Perkembangan konsol game semakin menjadi pada masa-masa ini, tiga perusahaan teknologi konsol game yaitu Sony, Microsoft, dan Nintendo masih bersaing dan terus mengeluarkan konsol-konsol game versi baru buatan mereka. Sony kembali mengeluarkan Playstation 3-nya dan meneruskan hingga sekarang Playstation 4. Nintendo masih berusaha bangkit dengan meluncurkan Nintendo Wii, dan Microsoft memperkenalkan Xbox 360 hingga terbaru Xbox One. Meskipun demikian, Microsoft dan Nintendo masih tidak dapat mengalahkan konsol game Playstation 4 milik Sony. Terlebih lagi baru-baru ini juga semakin meningkat perkembangan sistem game online yang tentu saja melibatkan player-vs-player. Keseruan tersebut membuat banyak pengguna game yang meninggalkan game-game single player bernotaben membosankan.

8. Teknologi Game VR


Virtual Reality di zaman sekarang ini semakin modern, terutama di abad ke 21.Di tahun 2016, ada sedikitnya 230 perusahaan yang mengembangkan produk VR, seperti Facebook, Google, HTC, Sony, dan lain-lainnya.Pada awalnya,  VR tertuang dalam bentuk karya sebuah lukisan panjang yang menceritakan tentang suasana perang.Saat ini, VR mengalami perkembangan yang pesat dengan masuknya perangkat-perangkat VR dengan fitur fitur canggih seperti Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, dan merk lainnya.Perkembangan VR lebih diarahkan kepada tujuan untuk meningkatkan keimersifan yang dirasakan oleh user. Namun, VR pada zaman sekarang masih kurang diminati oleh masyarakat karena adanya kekurangan teknis seperti, representasi gerakan user di layar yang tidak terintegrasi dengan baik dan nyata, keefektifan penggunaan kontroler ,harga yang tidak sesuai dengan jangkauan masyarakat, dan hal lainnya.


Menurut saya perkembangangan Taeknologi game dari tahun ketahun mempunyai perubahan yang cukup baik,apalagi perkembangan yang saat ini lagi dikembangkan yaitu VR. game ini sangan bagus seperti nyata. perkembangan taknologi juga membuat orang-orang semakin suka bermain game, karena disuguhkan dengan teknologi yang semakin bagus



DAFTAR PUSTAKA

1. Rafiq Amalyah Ramadhan. 2013. Pengertian Teknologi Game. Dikutip dari

2. INDO WORX. 2018. Menelusuri Sejarah Perkembangan Teknologi Game di Dunia. Dikutip dari

3. BINUS UNIVERSITY.2019. Perkembangan Virtual Reality Dalam Bidang Game. Dikutip dari

Minggu, 30 Juni 2019

Pengantar Web Science " Web Jual Beli Musik"


Web Jual- Beli Musik
Saya dan teman-teman saya Dikasih Tugas Oleh dosen Soft Skill saya membuat Sebuah Web
Saya dan teman-teman saya berinisiatif membuat sebuah web yang khusus untuk Jual-Beli Di bidang music.
Web ini akan menjual Sesuatu seperti Software untuk music, Equalizer dan Sound Effect music Kami membagi tugas kepada semua anggota kelompok kami
Diantaranya anggota-anggota kelompok kamia adalah
1.      Ariesta Leader Wicaksana Sinto (Saya Sendiri)
2.      David Barnabas
3.      Carl Ray Wairata
4.      Fajar Kurniawan
5.      Safira
6.      Muhammad Refky Hikma
Setiap anggota membuat bagian-bagian yang berbeda. Saya sendiri membuat page berupa Payment method
Ini adalah hasil Web yang kami bikin

Pertama adalah bagian dari page awal
Page awal ini Yang membuat adalah teman saya Muhammad Refky Hikma, Jadi untuk penjelasan page awal , kalian bisa mengunjungi Blog teman saya Muhammad Refky Hikma



Kedua adalah bagian dashboard, bagian ini akan dijelaskan oleh teman saya Fajar Kurniawan. Kalian bisa melihat penjelasannya di Blok Fajar Kurniawan



Yang Ketiga bagian Penjualan produk, ini akan dijelaskan oleh teman saya Safira
Kalian bisa melihat di web safira , Carl ray & David Barnabas

Dan yang keempat ada lah Payment method.
Saya akan menjelaskannya di website ini

  

 page gambar diatas, page diatas adalah isi Daftar belanja. Yang sudah anda masukkan ke keranjang setelah anda menklik “ADD TO CART” di page Penjualan





page Ini adalah pemilihan metode pembayaran. Kalian dapat memilih pembayaran sesuai yang kalian inginkan.
Kalian bisa memilih Payment BCA,BNI,BRI,CIMB,MANDIRI,ALFAMART WALLET, DAN CREDIT CARD
Missal kalian memilih Pembayaran BCA, kalian akan langsung masuk ke page gambar dibawah


Page ini berisi ringkasan pembayaran yang harus anda bayarkan .
Dan disini juga jika anda memilih pembayran. Pembayran akan otomatis diconvert ke rupiah.

Setelah anda melakukan pembayran  success seperti diatas
anda bisa meklik Go To site untuk kembali ke page awal
Ini adalah Hasil kerja dari kelompok kami, semoga bermanfaat bagi kalian para pembaca.
Jika ada kekurangan kami mohon maaf
Terima kasih J

Minggu, 31 Maret 2019

Hobi Saya ( Tugas Soft Skill )

Perkenalkan nama saya Ariesta Leader Wicaksana Sinto Mahasiswa Semester 4 Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika

Kali ini saya ingin menceritakan tentang Hobi saya dari kecil sampai sekrang.
saya mempunyai hobi bermain game, game apapun itu mulai dari game tradisional & game modern yang seperti saat ini

saya akan lebih banyak membicarakan hobi saya yang sekarang di jaman game modern yang menggunakan gadget ataupun pc

Pertama kali saya menyukai game modern adalah ddi game pc . game pertama yang saya mainin adalah 
Perfect World


genre dari game ini adalah MMORPG dan developer yang mengusung game ini adalah PT.Lyto Datarindo Fortuna

Point Blank

genre dari game ini adalah FPS dan developer yang mengusung game ini adalah Zeppeto

Dan masih ada lagi beberapa game pc yang saya mainkan

Sekarang kita ke game Gadget yang lagi ngetrend. Sekrang game yang saya mainkan adalah PUBG Mobile. Genre dari game ini adalah Survival



Dari semua game yang saya mainkan, Saya biasanya mendapat info-info seputar game itu dari sebuah web tentang game yaitu Kotak Game .
web ini banyak membahas semua apa yang berkaitan dengan game mualai dari game-game yang akan rilis sampai rekomendasi game yang bagus untuk dimainkan.
Tidak cuma itu , Web ini juga memposting berita-berita yang sedang viral yang berkaitan dengan game. Seperti yang saat ini viral adalah game pubg yang ingin diharamkan

jadi menurut saya web ini bagus untuk para pencinta game yang ingin tau apa saja sih yang lagi ngetrend , apa saja yang lagi viral

mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan.
kurang lebihnya mohon maaf

terima kasih :)


Selasa, 09 Oktober 2018

APLIKASI BERMAIN DAN BELAJAR

Kelompok 3
Nama
1. Carl Ray
2. David Barnabas
3. Ariesta Leader W S
4. M. Refky
5. Fajar
6. Safira

Layout Dari ide saya :





Sebagai mahasiswa Semester 3 Digunadarma , Saya & teman-teman saya Diberikan Tugas Membuat sebuah aplikasi Yang memiliki edukasi

Nah disini kami membuat sebuah aplikasi Bermain & Belajar. Diaplikasi ini, Kita menargetkan untuk anak-anak SD .
Saya sendiri memberikan ide tentang sebuah aplikasi menebak gambar.
yang nantinya user akan diberikan sebuah gambar yang tidak utuh misalnya sebuah gambar Buah Semangka yang hanya Sebagian saja , Disini user disuruh menebak gambar apakah itu.
dan hanya ada petunjuk
-Gambar sebagian Buah
nanti juga akan di buat Level-level permainan ini
Setiap naik level gambar akan semakin rumit & petunjuknya semakin kecil
Tujuan saya membuat aplikasi seperti itu, agar user bisa menggunakan imajinasinya untuk berpikir.
meningkatkan daya kerja Otak kanan & Otak kirinya
Tujuan lainnya juga agar anak-anak Seusia SD tidak mudah bosan untuk belajar.
Karena anak-anak seusia itu sangatlah suka bermain

Semoga dengan ide saya ini , Bisa berguna untuk anak-anak SD agar bisa mengembangkan Diri
dan tidak berpikir belajar itu membosankan.

Jumat, 08 Juni 2018

Culture Shock


CULTURE SHOCK
Apa itu Culture Shock ?
Culture Shock adalah
perasaan disorientasi yang dialami oleh seseorang yang tiba-tiba mengalami budaya, cara hidup, atau cara bersikap yang baru/asing.

Saya akan bercerita beberapa pengalaman saya yang mengenai Culture shock
1.    Pengalaman saya di lingkungan rumah
Dulu sebelum saya didepok, saya tinggal di bengkulu. Dan saya pindah kedpok. Saat didepok sangat terasa perbedaannya, mulai dari suasana, bahasa sehari2nya , biasanya saya menggunakan bahasa daerah saya, dan ketika didepok. Sangat berbeda , saya belum terbiasa menggunakan bahasa indonesia  untuk sehari-hari dan juga makannanya. Banyak makanan-makanan yang baru saya lihat, dan banyak lagi perbedaan-perbedaan antara daerah saya yang dulu dengan sekarang.

2.    Pengalaman saya dilingkungan Kuliah
Saya sekarang adalah mahasiswa baru, Pertama kali saya masuk kelas, Sangat berbeda dengan saat dikelas di sma kemaren. Disini saya  bertemu dengan orang-orang yang baru. Bahkan sampai bertemu dengan orang-orang dari luar daerah. Dan saya juga diajar oleh dosen. Perbedaan dosen dengan guru sangatlah berebeda, dan juga tugas-tugas yang diberikan juga berebeda.
Kuliah sangatlah berbeda dari sekolah sd,smp, ataupun sma


ADA EMPAT TAHAPAN TIMBULNYA CULTURE SHOCK:

1. Tahapan pertama yaitu the honeymoon phase
Suatu tahapan di mana kamu akan merasa bahagia setibanya di negara yang baru, apalagi yang belum pernah kamu kunjungi sebelumnya.

2. Tahap kedua, the crisis phase
Yaitu perbedaan di negara baru tidak pas baik itu makanannya, logat yang susah dimengerti, kebiasaan jual beli dan merasa kesepian. Hal tersebut hanya membuat kamu merasa terasing dari lingkungan. Namun kamu akan segera melaluinya jika mampu menyesuaikan diri dengan baik.

3. Tahap ketiga, the adjustment phase
Dalam fase ini, kamu sudah mulai bisa berinteraksi dengan lingkungan di negara baru.

4. Tahap keempat, bi-cultural phase
Kamu merasa nyaman hidup dengan dua kebudayaan sekaligus. Ini merupakan indikasi bagus, karena kamu telah berhasil melalui suatu seleksi alam kecil. Namun ada pula mahasiswa yang terlalu memuja kebudayaan asing sehingga ketika pulang ke negeri sendiri, ia malah merasa asing kembali. Untuk itu harus ada keseimbangan antara memahami kebudayaan tanpa meninggalkan identitas kita sebagai bangsa Indonesia.

Lalu, bagaimana agar tidak mengalami depresi akibat culture shock?
Jawabannya adalah:
·         Tambah wawasan kamu mengenai negara tujuan kuliah. Cara terbaik adalah dengan membaca buku panduan tentang negara tujuan, bertanya kepada orang yang pernah tinggal di sana, browsing di internet, dan yang paling penting jangan membayangkan kehidupan di sana seperti yang selalu kita tonton di film atau televisi. Bisa-bisa kamu malah terjebak dalam halusinasi dan kesalahpahaman

·         Cari tahu juga mengenai budaya, kebiasaan, olahraga yang populer di negara tujuan hingga topik pembicaraaan sehari-hari serta bahasa tubuh. Satu lagi yang perlu kamu ketahui adalah selera humor di negara tujuan, jangan sampai bahan berckamu kita di tanah air malah menyinggung perasaan teman di negara asing, menjengkelkan atau bahkan garing

·         Setibanya di negara tujuan, segera kenali kehidupan setempat dan ketahui tempat-tempat penting seperti kantor pos, toko, dokter, dan kantor pelayanan mahasiswa internasional. Semua itu tentu saja tidak akan berjalan mulus jika kamu merasa takut dan was-was terhadap lingkungan baru. Jadi, beranilah bertanya tentang keadaan dan adat di tempat baru. Selain itu, baca juga koran lokal sehingga kamu tahu topik pembicaraan yang sedang hangat dan bisa kamu diskusikan dengan teman-teman baru

·         Namun jangan lupakan tanah air karena terlalu asyik menyesuaikan ini dan itu di negara baru. Tetap pantau berita terbaru secara online tentang tanah air, ini juga bisa menjadi salah satu topik pembicaraan. Pelajar internasional lain biasanya saling berbagi cerita mengenai negara asal

·         Di kampus biasanya ada kegiatan penunjang bagi mahasiswa. Dapatkan info di pusat pelayanan mahasiswa internasional tentang paket liburan dan aktivitas kampus yang cocok dengan bakat dan minat kamu. kamu akan segera mengenal teman-teman seiring kegiatan bersama yang kalian ikuti. Intinya, jadilah orang yang suka bersosialisasi.   



Jumat, 27 April 2018

Membuat Program "DATA FILM" Menggunaka Python


PROGRAM PYTHON “DATA FILM”
Kali ini saya akan menjelaskan kepada Kalian cara membuat Program Data Film Menggunakan Python
Sebelum kita memulai silahkan Instal terlebih dahulu pytoh di komputer anda
1.      Unduh Python 2.7 di Python
2.      Jalankan file instalasi Python yang telah diunduh. Secara default Python akan terinstall di folder C:\Python27.
3.      Selanjutnya mengatur variable environment, buka Control Panel->System and Security->System.
4.      Klik Advanced system settingsEnvironment Variables.
5.      Pada System variables, pilih Path, klik Edit.
6.      Pada Variable value, tambahkan ;C:\Python27.

Saya akan memperkenalkan Fungsi-Fungsi yang akan digunakan nantinya

1.      Fungsi def
Untuk membuat fungsi sendiri kita harus menggunakan kata def yang setelahnya diikuti dengan nama fungsi itu sendiri. Contoh gampangnya adalah seperti ini:

nah pada “def pagi () :”, pagi merupakan nama dari fungsi itu, karna dia berada setelah kata def. Terus, dibawahnya terdapat “print “selamat Pagi”” ininmerupakan isi dari fungsi tersebut. Untuk memanggil fungsi maka kita hanya cukup mengetik nama dari fungsi tersebut ditambah dengan tanda buka kurung serta tutup kurung. Terdapat pada contoh diatas yaitu pada “pagi()” maka akan muncul output print “selamat Pagi”

            Setelah memahami penggunaan fungsi secara sederhana selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai program fungsi yang cukup besar, yaitu Program Data Film. Dengan kodingan seperti ini:
# Variabel global untuk menyimpan data Buku
film = []

# fungsi untuk menampilkan semua data
def show_data():
    if len(film) <= 0:
        print "DATA TIDAK ADA"
    else:
        for indeks in range(len(film)):
            print "[%d] %s" % (indeks, film[indeks])

# fungsi untuk menambah data
def insert_data():
    film_baru = raw_input("Judul Film: ")
    film.append(film_baru)

# fungsi untuk edit data
def edit_data():
    show_data()
    indeks = input("Input Kode Film: ")
    if(indeks > len(film)):
        print "Maaf, Kode Salah"
    else:
        judul_baru = raw_input("Judul Baru: ")
        film[indeks] = judul_baru

# fungsi untuk menhapus data
def delete_data():
    show_data()
    indeks = input("Input Kode Film: ")
    if(indeks > len(film)):
        print "Maaf, Kode Salah"
    else:
        film.remove(film[indeks])

# fungsi untuk menampilkan menu
def show_menu():
    print "\n"
    print "----------- MENU ----------"
    print "[1] Show Data"
    print "[2] Insert Data"
    print "[3] Edit Data"
    print "[4] Delete Data"
    print "[5] Exit"
   
    menu = input("PILIH MENU> ")
    print "\n"

    if menu == 1:
        show_data()
    elif menu == 2:
        insert_data()
    elif menu == 3:
        edit_data()
    elif menu == 4:
        delete_data()
    elif menu == 5:
        exit()
    else:
        print "Maaf, Nomor Tidak Ada Pada Pilihan!"


if __name__ == "__main__":

    while(True):
        show_menu()


Selanjutnya saya akan menjelaskan masing-masing syntax yang ada pada kodingan diatas, yang saya susun dalam bentuk table, dan setiap tabelnya saya bagi per-fungsi:
-          Syntax fungsi show_data:


Syntax fungsi insert_data

Syntax fungsi edit_data:

Syntax fungsi delete_data:

 Syntax fungsi show_menu:

Setelah menjelaskan masing-masing output selanjutnya saya akan menampilkan outputnya, untuk outputnya saya akan memberi screenshotnya dibawah ini: 

1. Ini merupakan output jika kita langsung memilih menu 1 pertama kali.



2. Saat kita memilih menu 2 kita diperintahkan untuk mengisi judul filmnya, setlah itu kita membuktikan apakah data masuk kedalam daftar apa tidak dengan memilih nomer 1.



3. Kita memilih menu 3 untuk mengedit data yang sudah ada sebelumnya, jika kita salah memasukkan kode maka akan muncul output seperti diatas, sedangkan jika benar maka kita akan dilanjutkan dengan memberi judul baru.

4. Jika memilih menu 4 maka kita diharuskan memasukkan kode film, jika salah maka akan muncul output seperti diatas, jika benar maka akan data dengan kode yang kita masukkan akan terhapus, ini terbukti disaat kita memilih menu 1 output yang keluar merupakan "DATA TIDAK ADA"

Jika kalian ingin lebih jelasnya Silahkan Tonton Video berikut ini :
Terima kasih Semoga bermanfaat