Perkenalkan nama saya Ariesta Leader Wicaksana Sinto Mahasiswa Semester 4 Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika
Kali ini saya ingin menceritakan tentang Hobi saya dari kecil sampai sekrang.
saya mempunyai hobi bermain game, game apapun itu mulai dari game tradisional & game modern yang seperti saat ini
saya akan lebih banyak membicarakan hobi saya yang sekarang di jaman game modern yang menggunakan gadget ataupun pc
Pertama kali saya menyukai game modern adalah ddi game pc . game pertama yang saya mainin adalah
- Perfect World
genre dari game ini adalah MMORPG dan developer yang mengusung game ini adalah PT.Lyto Datarindo Fortuna
- Point Blank
genre dari game ini adalah FPS dan developer yang mengusung game ini adalah Zeppeto
Dan masih ada lagi beberapa game pc yang saya mainkan
Sekarang kita ke game Gadget yang lagi ngetrend. Sekrang game yang saya mainkan adalah PUBG Mobile. Genre dari game ini adalah Survival
Dari semua game yang saya mainkan, Saya biasanya mendapat info-info seputar game itu dari sebuah web tentang game yaitu Kotak Game .
web ini banyak membahas semua apa yang berkaitan dengan game mualai dari game-game yang akan rilis sampai rekomendasi game yang bagus untuk dimainkan.
Tidak cuma itu , Web ini juga memposting berita-berita yang sedang viral yang berkaitan dengan game. Seperti yang saat ini viral adalah game pubg yang ingin diharamkan
jadi menurut saya web ini bagus untuk para pencinta game yang ingin tau apa saja sih yang lagi ngetrend , apa saja yang lagi viral
mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan.
kurang lebihnya mohon maaf
terima kasih :)
Perkenalkan Saya adalah mahasiswa dari Universitas Gunadarma Ini adalah blog pribadi saya Disini saya akan mem posting Tugas-tugas dari dosen kuliah saya. agar ketika saya ingin melihat Tugas saya, saya mudah mencarinya.
Minggu, 31 Maret 2019
Selasa, 09 Oktober 2018
APLIKASI BERMAIN DAN BELAJAR
Kelompok 3
Nama
1. Carl Ray
2. David Barnabas
3. Ariesta Leader W S
4. M. Refky
5. Fajar
6. Safira
Layout Dari ide saya :
Sebagai mahasiswa Semester 3 Digunadarma , Saya & teman-teman saya Diberikan Tugas Membuat sebuah aplikasi Yang memiliki edukasi
Nama
1. Carl Ray
2. David Barnabas
3. Ariesta Leader W S
4. M. Refky
5. Fajar
6. Safira
Layout Dari ide saya :
Sebagai mahasiswa Semester 3 Digunadarma , Saya & teman-teman saya Diberikan Tugas Membuat sebuah aplikasi Yang memiliki edukasi
Nah disini kami membuat sebuah aplikasi Bermain &
Belajar. Diaplikasi ini, Kita menargetkan untuk anak-anak SD .
Saya sendiri memberikan ide tentang sebuah aplikasi menebak
gambar.
yang nantinya user akan diberikan sebuah gambar yang tidak utuh misalnya sebuah gambar Buah Semangka yang hanya Sebagian saja , Disini user disuruh menebak gambar apakah itu.
dan hanya ada petunjuk
-Gambar sebagian Buah
nanti juga akan di buat Level-level permainan ini
Setiap naik level gambar akan semakin rumit & petunjuknya semakin kecil
yang nantinya user akan diberikan sebuah gambar yang tidak utuh misalnya sebuah gambar Buah Semangka yang hanya Sebagian saja , Disini user disuruh menebak gambar apakah itu.
dan hanya ada petunjuk
-Gambar sebagian Buah
nanti juga akan di buat Level-level permainan ini
Setiap naik level gambar akan semakin rumit & petunjuknya semakin kecil
Tujuan saya membuat aplikasi seperti itu, agar user bisa
menggunakan imajinasinya untuk berpikir.
meningkatkan daya kerja Otak kanan & Otak kirinya
Tujuan lainnya juga agar anak-anak Seusia SD tidak mudah bosan untuk belajar.
Karena anak-anak seusia itu sangatlah suka bermain
Semoga dengan ide saya ini , Bisa berguna untuk anak-anak SD agar bisa mengembangkan Diri
dan tidak berpikir belajar itu membosankan.
meningkatkan daya kerja Otak kanan & Otak kirinya
Tujuan lainnya juga agar anak-anak Seusia SD tidak mudah bosan untuk belajar.
Karena anak-anak seusia itu sangatlah suka bermain
Semoga dengan ide saya ini , Bisa berguna untuk anak-anak SD agar bisa mengembangkan Diri
dan tidak berpikir belajar itu membosankan.
Jumat, 08 Juni 2018
Culture Shock
CULTURE SHOCK
Apa itu Culture Shock ?
Culture Shock adalah
perasaan disorientasi yang dialami oleh seseorang yang
tiba-tiba mengalami budaya, cara hidup, atau cara bersikap yang baru/asing.
Saya akan bercerita beberapa pengalaman saya yang mengenai
Culture shock
1. Pengalaman saya di lingkungan rumah
Dulu sebelum saya didepok, saya tinggal di bengkulu. Dan
saya pindah kedpok. Saat didepok sangat terasa perbedaannya, mulai dari
suasana, bahasa sehari2nya , biasanya saya menggunakan bahasa daerah saya, dan
ketika didepok. Sangat berbeda , saya belum terbiasa menggunakan bahasa
indonesia untuk sehari-hari dan juga
makannanya. Banyak makanan-makanan yang baru saya lihat, dan banyak lagi
perbedaan-perbedaan antara daerah saya yang dulu dengan sekarang.
2. Pengalaman saya dilingkungan Kuliah
Saya sekarang adalah mahasiswa baru, Pertama kali saya
masuk kelas, Sangat berbeda dengan saat dikelas di sma kemaren. Disini saya bertemu dengan orang-orang yang baru. Bahkan
sampai bertemu dengan orang-orang dari luar daerah. Dan saya juga diajar oleh
dosen. Perbedaan dosen dengan guru sangatlah berebeda, dan juga tugas-tugas
yang diberikan juga berebeda.
Kuliah sangatlah berbeda dari sekolah sd,smp, ataupun sma
ADA EMPAT TAHAPAN TIMBULNYA
CULTURE SHOCK:
1. Tahapan pertama yaitu the honeymoon phase
Suatu tahapan di mana kamu akan merasa bahagia setibanya di negara yang
baru, apalagi yang belum pernah kamu kunjungi sebelumnya.
2. Tahap kedua, the crisis phase
Yaitu perbedaan di negara baru tidak pas baik itu makanannya, logat yang
susah dimengerti, kebiasaan jual beli dan merasa kesepian. Hal tersebut hanya
membuat kamu merasa terasing dari lingkungan. Namun kamu akan segera melaluinya
jika mampu menyesuaikan diri dengan baik.
3. Tahap ketiga, the adjustment phase
Dalam fase ini, kamu sudah mulai bisa berinteraksi dengan lingkungan di
negara baru.
4. Tahap keempat, bi-cultural phase
Kamu merasa nyaman hidup dengan dua kebudayaan sekaligus. Ini merupakan
indikasi bagus, karena kamu telah berhasil melalui suatu seleksi alam kecil.
Namun ada pula mahasiswa yang terlalu memuja kebudayaan asing sehingga ketika
pulang ke negeri sendiri, ia malah merasa asing kembali. Untuk itu harus ada
keseimbangan antara memahami kebudayaan tanpa meninggalkan identitas kita
sebagai bangsa Indonesia.
Lalu, bagaimana agar tidak mengalami depresi akibat culture shock?
Jawabannya adalah:
·
Tambah wawasan kamu mengenai negara tujuan kuliah. Cara terbaik adalah
dengan membaca buku panduan tentang negara tujuan, bertanya kepada orang yang
pernah tinggal di sana, browsing di internet, dan yang paling penting jangan
membayangkan kehidupan di sana seperti yang selalu kita tonton di film atau
televisi. Bisa-bisa kamu malah terjebak dalam halusinasi dan kesalahpahaman
·
Cari tahu juga mengenai budaya, kebiasaan, olahraga yang populer di negara
tujuan hingga topik pembicaraaan sehari-hari serta bahasa tubuh. Satu lagi yang
perlu kamu ketahui adalah selera humor di negara tujuan, jangan sampai bahan
berckamu kita di tanah air malah menyinggung perasaan teman di negara asing,
menjengkelkan atau bahkan garing
·
Setibanya di negara tujuan, segera kenali kehidupan setempat dan ketahui
tempat-tempat penting seperti kantor pos, toko, dokter, dan kantor pelayanan
mahasiswa internasional. Semua itu tentu saja tidak akan berjalan mulus jika
kamu merasa takut dan was-was terhadap lingkungan baru. Jadi, beranilah
bertanya tentang keadaan dan adat di tempat baru. Selain itu, baca juga koran
lokal sehingga kamu tahu topik pembicaraan yang sedang hangat dan bisa kamu
diskusikan dengan teman-teman baru
·
Namun jangan lupakan tanah air karena terlalu asyik menyesuaikan ini dan
itu di negara baru. Tetap pantau berita terbaru secara online tentang tanah
air, ini juga bisa menjadi salah satu topik pembicaraan. Pelajar internasional
lain biasanya saling berbagi cerita mengenai negara asal
·
Di kampus biasanya ada kegiatan penunjang bagi mahasiswa. Dapatkan info di
pusat pelayanan mahasiswa internasional tentang paket liburan dan aktivitas
kampus yang cocok dengan bakat dan minat kamu. kamu akan segera mengenal
teman-teman seiring kegiatan bersama yang kalian ikuti. Intinya, jadilah orang
yang suka bersosialisasi.
Jumat, 27 April 2018
Membuat Program "DATA FILM" Menggunaka Python
PROGRAM PYTHON “DATA FILM”
Kali ini
saya akan menjelaskan kepada Kalian cara membuat Program Data Film Menggunakan
Python
Sebelum kita
memulai silahkan Instal terlebih dahulu pytoh di komputer anda
1. Unduh Python 2.7 di Python
2. Jalankan file instalasi Python yang telah diunduh. Secara default Python
akan terinstall di folder C:\Python27.
3. Selanjutnya mengatur variable environment,
buka Control Panel->System and Security->System.
4. Klik Advanced system settings, Environment Variables.
5. Pada System variables, pilih Path,
klik Edit.
6. Pada Variable value, tambahkan ;C:\Python27.
Saya akan
memperkenalkan Fungsi-Fungsi yang akan digunakan nantinya
1.
Fungsi def
Untuk
membuat fungsi sendiri kita harus menggunakan kata def yang
setelahnya diikuti dengan nama fungsi itu sendiri. Contoh gampangnya adalah
seperti ini:
nah pada “def pagi ()
:”, pagi merupakan nama dari fungsi itu, karna dia berada setelah kata def.
Terus, dibawahnya terdapat “print “selamat Pagi”” ininmerupakan isi dari
fungsi tersebut. Untuk memanggil fungsi maka kita hanya cukup mengetik nama
dari fungsi tersebut ditambah dengan tanda buka kurung serta tutup kurung.
Terdapat pada contoh diatas yaitu pada “pagi()” maka akan muncul output print “selamat
Pagi”
Setelah
memahami penggunaan fungsi secara sederhana selanjutnya saya akan menjelaskan
mengenai program fungsi yang cukup besar, yaitu Program Data Film. Dengan
kodingan seperti ini:
# Variabel global untuk menyimpan data Buku
film = []
# fungsi untuk menampilkan semua data
def show_data():
if len(film) <= 0:
print "DATA TIDAK ADA"
else:
for indeks in range(len(film)):
print "[%d] %s" % (indeks,
film[indeks])
# fungsi untuk menambah data
def insert_data():
film_baru = raw_input("Judul Film: ")
film.append(film_baru)
# fungsi untuk edit data
def edit_data():
show_data()
indeks = input("Input Kode Film: ")
if(indeks > len(film)):
print "Maaf, Kode Salah"
else:
judul_baru
= raw_input("Judul Baru: ")
film[indeks] = judul_baru
# fungsi untuk menhapus data
def delete_data():
show_data()
indeks = input("Input Kode Film: ")
if(indeks > len(film)):
print "Maaf, Kode Salah"
else:
film.remove(film[indeks])
# fungsi untuk menampilkan menu
def show_menu():
print "\n"
print "-----------
MENU ----------"
print "[1] Show Data"
print "[2] Insert Data"
print "[3] Edit Data"
print "[4] Delete Data"
print "[5]
Exit"
menu = input("PILIH MENU> ")
print "\n"
if menu == 1:
show_data()
elif menu == 2:
insert_data()
elif menu == 3:
edit_data()
elif menu == 4:
delete_data()
elif menu == 5:
exit()
else:
print "Maaf, Nomor Tidak Ada Pada Pilihan!"
if __name__ == "__main__":
while(True):
show_menu()
Selanjutnya
saya akan menjelaskan masing-masing syntax yang ada pada kodingan diatas, yang
saya susun dalam bentuk table, dan setiap tabelnya saya bagi per-fungsi:
- Syntax
fungsi show_data:
Syntax
fungsi insert_data
Syntax
fungsi edit_data:
Syntax
fungsi delete_data:
Syntax
fungsi show_menu:
Setelah
menjelaskan masing-masing output selanjutnya saya akan menampilkan outputnya,
untuk outputnya saya akan memberi screenshotnya dibawah ini:
1. Ini
merupakan output jika kita langsung memilih menu 1 pertama kali.
2. Saat kita
memilih menu 2 kita diperintahkan untuk mengisi judul filmnya, setlah itu kita
membuktikan apakah data masuk kedalam daftar apa tidak dengan memilih nomer 1.
3. Kita
memilih menu 3 untuk mengedit data yang sudah ada sebelumnya, jika kita salah
memasukkan kode maka akan muncul output seperti diatas, sedangkan jika benar
maka kita akan dilanjutkan dengan memberi judul baru.
4. Jika
memilih menu 4 maka kita diharuskan memasukkan kode film, jika salah maka akan
muncul output seperti diatas, jika benar maka akan data dengan kode yang kita
masukkan akan terhapus, ini terbukti disaat kita memilih menu 1 output yang
keluar merupakan "DATA TIDAK ADA"
Jika kalian ingin lebih jelasnya Silahkan Tonton Video berikut ini :
Terima kasih Semoga bermanfaat
Langganan:
Postingan (Atom)
-
Web Jual- Beli Musik Saya dan teman-teman saya Dikasih Tugas Oleh dosen Soft Skill saya membuat Sebuah Web Saya dan teman-teman saya b...
-
GAME ENGINE Game engine adalah perangkat lunak yang menyediakan pembuat game serangkaian fitur yang diperlukan untuk membangun ga...
-
Perkenalkan nama saya Ariesta Leader Wicaksana Sinto Mahasiswa Semester 4 Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika Kali ini saya i...








